책소개


이 책이 속한 분야


컴퓨터교육 수업 지침서 [놀이로 배우는 컴퓨터과학].


저자소개

저자 : 이원규 (편역)

저자 : 김자미 (편역)


목차

CHAPTER 01 데이터: 원시자료
학습활동 1 카드의 점 개수 세어보기ㅡ이진수
학습활동 2 숫자로 표현한 색깔ㅡ이미지 표현
학습활동 3 한 번 더 말할 수 있어!ㅡ문자 압축
학습활동 4 카드 뒤집기 마술ㅡ에러 검출과 수정
학습활동 5 스무고개ㅡ정보이론

CHAPTER 02 컴퓨터에게 일 시키기: 알고리즘
학습활동 6 전함ㅡ검색 알고리즘
학습활동 7 가장 가벼운 것과 무거운 것ㅡ정렬 알고리즘
학습활동 8 째깍째깍 시계 소리ㅡ정렬망
학습활동 9 진흙 도시ㅡ최소 신장 트리
학습활동 9.1 도로의 구성ㅡ최소 스타이너 트리
학습활동 10 오렌지 게임ㅡ네트워크에서의 라우팅과 교착상태

CHAPTER 03 컴퓨터에게 무엇을 어떻게 할지 말하기: 절차 표현
학습활동 11 보물찾기ㅡ유한-상태 오토마타
학습활동 12 행진 순서ㅡ프로그래밍 언어